Mardi 22 septembre 2009
Étant donné que c'est la principale préoccupation des joueurs de savoir quel serveur finira avec les races réunies, je viens apporter quelques précisions à ce sujet :

-Il est prévu normalement d'avoir au moins 3 serveurs + quelques serveurs spéciaux qui vous amèneront au delà des frontières de l'univers Halo conçu sur des scénarios décidés par les Administrateurs et bien sûr un serveur de test pour les apprentis bêta-testeurs.

-Il y aura 7 races distinctes. CSNU, l'Alliance Covenante, l'Empire Galactique Forerunner, le Parasite, les Rebelles, les Hérétiques et enfin les Séparatistes. Mais elles ne seront pas toutes réunies en même temps.

Précision plus claire :

Le premier serveur s'intégrera au sein de l'Empire Galactique Forerunner et du Flood (qui sera amené beaucoup plus tard) qui se déroulera entre la création de l'univers (big-bang) et la fin des Forerunners (1ère activation des anneaux), en passant bien-sûr par la découverte du Parasite. Des joueurs pourront être sélectionnés pour devenir des IA Forerunners corrompues, comme Medicant Bias par exemple et ainsi aider le Gravemind à détruire l'empire.

Le deuxième serveur se tournera sur les origines de l'Alliance Covenante, de sa création par les San'Shyuum jusqu'à son unification complète finalisée par l'intégration des Jiralhanae. Ce sera un serveur tactique tourné vers la protection des mondes et l'agrandissement d'un empire. Vous aurez le choix entre plusieures factions qui seront ennemies au départ et réunies au fur et à mesure :

-Les San'Shyuum (Prophètes)
-Les Sanghelli (Elites)
-Les Unggoy (Grognards)
-Les Kig-yar (Rapaces)
-Les Lekgolo (Chasseurs)
-Les Huragok (Ingénieurs)
-Les Yanme'e (Drônes)
-Et les Jiralhanae (Brutes)

C'est donc un "serveur-scénario" qui vous mènera à la découverte de l'Alliance Covenante complète.

Le troisième serveur (qui risque d'être le plus fréquenté) sera bien sûr les évènements originaux de notre bonne petite trilogie. L'histoire vous emmènera sur les traces de la mythique guerre humano-covenante, en passant par Harvest, Reach, Halo Alpha et Halo Delta, en passant par la Terre et enfin les événements de l'Arche. Vous rencontrerez pour la première fois la civilisation perdue des Forerunner et de leur ennemi le plus féroce : J'ai nommé le Flood!

Pour ce qui est des minis-serveurs découverte, pour le moment nous pensons en faire 3 serveurs bien distincts :

-Le très attendu serveur Rebelle. Qui sera tourné vers le commerce et la défense contre le CSNU (j'en connais un qui va faire son mercenaire xD).

-Un serveur post-Arche, qui sera imaginé par les joueurs pour faire les événements de Halo 4 et qui intégreront John comme héro d'une nouvelle faction secrète et les Séparatistes en renfort pour contre-carrer une chose atroce rencontrée sur le monde inconnu et peut-être la découverte des derniers anneaux encore à ce jour inconnus. Plus d'informations prochainement.

-Un serveur sur les événements des Hérétiques contre l'Alliance Covenante. Qui mettra en œuvre une situation où les joueurs seront amenés à s'aider pour remporter la victoire.

Le serveur de test lui, va être complètement réhabilité pour devenir une faction neutre : Les criminels, les civils et les mercenaires. Merci à Halo-Fight de m'avoir donné indirectement cette idée!
Par 343 Guilty Spark - Publié dans : Vie du Blog - Communauté : Communauté Forerunner
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Mardi 22 septembre 2009
Pour commencer ce chapitre sur les informations dévoilées sur les races pour la version finale du jeu, je commence par le CSNU.

1-Unités terrestres (Infanterie)

Pour la toute première fois dans l'histoire de Halo Space Territory, les unités terrestres sont dévoilées! Voici leur liste :

La Navy

-Capitaine de vaisseau
-Commandant de vaisseau
-Amiral de vaisseau
-Amiral de flotte

Corps des Marines du CSNU

-Marines du CSNU
-Marines Lance-Flammes

Milice Coloniale

-Milicien Colon

Forces Aériennes de la Navy

-Pilote du 23ème escadron naval aérien

Service des Renseignements de la Navy (S.R.N)

-Unité de Reconnaissance
-Espion

Commandement Naval des Opérations Spéciales (C.N.O.S)

-Soldat Spartan : ORION
-Soldat Spartan : 1.1
-Soldat Spartan : II
-Soldat Spartan : III
-Soldat TCAO

Civils

-Scientifique
-Ingénieur de vaisseau

2-Véhicules Terrestres

Pour tout humain qui se respecte, il lui faut un véhicule!


Véhicules Légers

-M274 Mongoose ULATV
-Warthog M12 LRV
-Warthog M12A1 LAAV
-Warthog M12G1 LAAV
-Warthog M831 TT

Véhicules Moyens

-Cougar AFV
-MAAT-9 Wolverine
-Gremlin CSV
-SP42 Cobra MBT

Véhicules Lourds

-M808B Scorpion MBT
-M-145D Rhino
-M808B Grizzli MBT

Véhicules Géants

-M312 Elephant HRV

Véhicules Volants

-Hornet AV-14 VTOL
-Pelican D77H-TC
-Shortsword
-C709 Longsword
-Skyhawk
-Sparrowhawk
-Albatross
-Vulture
-H.E.V (À confirmer)
-Bumblebee (À confirmer)
-Nacelles de Ravitaillement (À confirmer)

3-Vaisseaux

Qu'est-ce qu'un Capitaine de vaisseau ferait sans? (Classement par ordre de grandeur)

-Station d'Espionnage Sub-espace (Bâtiment orbital Lunaire)
-Satellite Solaire (Possibilité de Suppression)
-Station de Recherche du S.R.N (Bâtiment orbital Lunaire)
-Petit Transporteur de Classe Laden
-Grand Transporteur de Classe Parabola
-Rôdeur de Classe Black-Cat
-Prowler du S.R.N
-Recycleur de Classe Calypso
-Corvette de Classe Mako
-Frégate de Classe Aries
-Frégate de Classe Dallas
-Frégate de Classe Apoc
-Frégate de Classe Serric
-Destroyer de Classe Phelios
-Super Transporteur de Classe Jericho
-Vaisseau de Colonisation de Classe Phoenix
-Vaisseau de Soutien de Classe Phoenix
-Croiseur de Classe Halcyon
-Croiseur de Classe Merloit
-Croiseur de Classe Marathon
-Station de Réparation CRADLE (À confirmer)
-Hyper Transporteur de Classe Firefly
-Porte-Vaisseau de Classe Leviathan
-Super-Croiseur de Classe Key of Life

4-Défenses

-Lanceur de Missiles Scorpion
-Lanceur de Missiles ANVIL-II
-Lanceur de Missiles ARCHER
-Formation synchronisée de Rhinos
-Lanceur de Missiles SHIVA
-Tourelle Gauss
-Petit Bunker
-Grand Bunker
-Station Super-CAM
-Missile d'Interception
-Missile Interplanètaire

5-Recherches Technologiques

-Technologie Espionnage du S.R.N
-Technologie Intelligences Artificielles
-Technologie Armes
-Technologie Boucliers de Vaisseaux
-Technologie Blindage de Vaisseaux
-Technologie Maîtrise de l'Energie
-Technologie Reacteur Shaw-Fujikawa
-Technologie Réacteur à Combustion
-Technologie Réacteur à Fusion
-Technologie Maîtrise du Sous-Espace
-Technologie Armes Nucléaires
-Technologie Armes Magnétiques
-Technologie Laser
-Réseau de Recherche Intergalactique
-Technologie Expéditions
-Technologie Forerunner
-Technologie Projet MJOLNIR : MARK I
-Technologie Projet MJOLNIR : MARK II
-Technologie Projet MJOLNIR : MARK III
-Technologie Projet MJOLNIR : MARK IV
-Technologie Projet MJOLNIR : MARK V
-Technologie Projet MJOLNIR : MARK VI
-Technologie Projet MJOLNIR : SPI
-Technologie Projet Spartan : C.Q.B
-Technologie Projet Spartan : ECLAIREUR
-Technologie Projet Spartan : ASCO
-Technologie Projet Spartan : ROUBLARD
-Technologie Projet Spartan : E.V.A
-Technologie Projet Spartan : E.O.D
-Technologie Projet Spartan : RECON
-Technologie Projet Spartan : HAYABUSA
-Technologie Projet Spartan : SECURITE

6-Héros

-Biotechnicien du S.R.N (Géologue)
-Capitaine James Gregory Cutter (Amiral de Flotte)
-Ingénieur Cyclope (Ingénieur)
-Chercheur du S.R.N (Technocrate)
-Cyclope (Constructeur)
-Chercheur de la NASA (Scientifique)
-Capitaine de Transporteur (Stockeur)
-Ingénieur en Défense (Défenseur)
-Cortana (Espion)
-Sergent Avery Junior Johnson (Bunker)
-Capitaine Jacob Keyes (Commandant)
-Sergent John Forge (Destructeur)
-Sergent TCAO "Buck" (Raideur)
-Major John Spartan-117 (Empereur)

Voilà.
Par 343 Guilty Spark - Publié dans : Vie du Blog - Communauté : Communauté Forerunner
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Mardi 22 septembre 2009
Nous avons parlé des nouveaux noms des bâtiments et des ressources et voici ce que nous avons fixé.

Bâtiments

Mine de Métal ----> Fonderie
Mine de Cristal ----> Usine d'Électronique
Synthétiseur de Deutérium ----> Réacteur à Deutérium
Centrale Électrique Solaire ----> Réacteur à Énergie
Centrale Électrique de Fusion ----> Réacteur à Énergie Amélioré
Usine de Robots ----> Usine d'Assemblage de Cyclopes
Usine de Nanites ----> Complexe d'Assemblage de Cyclopes
Chantier Spatial ----> Station CRADLE
Hangar de Métal ----> Hangar de Titanium A
Hangar de Cristal ----> Ordinateur Central
Réservoir de Deutérium ----> Pas de Changements
Laboratoire de Recherche ----> Laboratoire du S.R.N
Terraformeur ----> Pas de Changements
Dépôt de Ravitaillement ----> Hangar à Vaisseaux
Phalange de Capteurs ----> Station d'Espionnage Sub-Espace.
Base Lunaire ----> Pas de Changements.
Porte de Saut Spatial ----> Cette technologie ne sera pas disponible pour le CSNU.

Ressources

Métal ----> Titanium A
Cristal ----> Électronique
Deutérium ----> Pas de Changements.
Énergie ----> Pas de Changements.

Nouveaux Bâtiments

Nouvelles fonctionnalités, nouveaux bâtiments!

-QG de la Navy : Vous permettra d'entrainer des unités de la Navy.
-QG de l'Armée : Vous permettra d'entrainer des unités du CSNU.
-QG de la Milice Coloniale : Vous permettra d'entrainer des unités de la Milice Coloniale.
-QG des Forces Aériennes : Vous permettra d'entrainer des unités des Forces Aériennes.
-Bureau du S.R.N : Vous permettra d'entrainer des unités du S.R.N.
-QG du C.N.O.S : Vous permettra d'entrainer des unités d'opérations spéciales.
-QG du Bureau des Civils : Vous permettra d'entrainer des unités civiles.
-Dépôt de Véhicules Légers : Vous permettra de construire des véhicules légers.
-Dépôt de Véhicules Moyens : Vous permettra de construire des véhicules moyens.
-Dépôt de Véhicules Lourds : Vous permettra de construire des véhicules lourds.
-Dépôt de Véhicules Géants : Vous permettra de construire des véhicules géants.
-Aérodrome : Vous permettra de construire des véhicules volants.
-Station de Recherche Archimedes (Bâtiment Lunaire) : Vous permettra de faire des recherches via votre lune.
-Station de Réparation CRADLE (Bâtiment Lunaire) : Vous permettra de réparer vos vaisseaux endommagés.

Et voilà.
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Mardi 22 septembre 2009
Voici les commentaires du directeur de projet, Garfield :

Niveau Gameplay :
Xnova Next Gen se veut différent du gameplay trop simple et linéaire d’ogame. Ainsi Xnova Next Gen ne pourra plus être considéré comme un clone d’Ogame.

Sans entrer dans les détails et pour laisser une bonne part de surprise, voici ce que je peux vous dire :

- Gestion des ressources : le principe des bâtiments producteurs de ressources infinies va être remplacé par un système similaire à des mines.
- Races : Il y aura la possibilité de choisir entre plusieurs races qui auront leurs propres bonus/malus et unités/bâtiments/technologies uniques.
- Guerre : Le fonctionnement de l’espionnage, des combats, blocus, pillage, etc… va être modifié.
- Colonies : Le trop simple système des vaisseaux colonisateurs sera modifié.
- Technologies uniques : un nouveau bâtiment vous permettra de développer des technologies uniques qui vous donneront accès à de nouvelles fonctions du jeu.
- Guerre : Il y aura un système de combat avec unités terrestres.
- Evénements aléatoires : les joueurs devront faire face à des événements aléatoires qui pourront leur faire modifier leurs stratégies.

Toutes ces nouveautés (et bien d’autres encore) sont détaillées dans un document qui nous sert de ligne directrice pour le codage.

Nous savons donc vers quoi avancer mais vous comprendrez qu’un jeu ne se fait pas du jour au lendemain surtout si, comme nous actuellement, vous voulez faire les choses bien.
(Ce document ne sera évidement pas partagé pour le moment)

Niveau code & images:
- Le code de la NG est orienté objet et va fonctionner selon un principe de MVC.
- Nous sommes partis de 0 pour complètement coder le système.
- Le design et les images ne seront plus celles d’Ogame.

Voilà à quoi s'attendre. Xnova Next Gen sortira en version bêta libre, dans le premier trimestre 2009. (Janvier à Mars). Halo Space Territory, lui, sortira courant Avril 2010.
Par 343 Guilty Spark - Publié dans : Vie du Blog - Communauté : Communauté Forerunner
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Mardi 22 septembre 2009
Me revoilà! Je n'avais pas donné de news depuis un certains bout de temps et les personnes qui viennent maintenant vont voir qu'il a un peu changé. C'est tout à fait normal. J'étais sur le projet de créer un jeu inspiré du système de Ogame et qui reprend l'univers de Halo. Bon. Je crois que vous avez tous envie de voir à quoi ça ressemble :

Halo Space Territory : link

Toutes les anciennes photos de monitors et d'Installations Halo que j'ai mises en ligne dernièrement intégreront à part entière dans le jeu. Vous pouvez déjà aller voir sur notre forum pour voir les news déjà publiées qui présentent la version finale qui sera publié courant premier semestre 2010.

Forum : link
Par 343 Guilty Spark - Publié dans : Vie du Blog - Communauté : Communauté Forerunner
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